Das Kartenspiel „Data Heroes“ ist eine offene Bildungsressource zur Vermittlung von Datenkompetenz und Grundlagen der Künstlichen Intelligenz (KI). Es wurde im Rahmen des Civic Data Lab entwickelt und durch einen wissenschaftlichen Beirat fachlich begleitet. Die Ressource richtet sich an Schüler*innen, Studierende, Lehrende sowie Akteur*innen in außerschulischen Bildungs- und zivilgesellschaftlichen Kontexten und kann in unterschiedlichen Lernumgebungen eingesetzt werden.
Pädagogisches Konzept und Lernansatz
Das Spiel basiert auf einem Konzept der kreativen Datenkompetenz. Ziel ist es, Daten- und KI-Themen interaktiv erfahrbar zu machen und deren Verständnis zu fördern. Die Spielmechanik verbindet theoretisches Wissen mit praktischer Anwendung und unterstützt die Auseinandersetzung mit komplexen Inhalten.
Ein zentrales Element ist die Interdisziplinarität: „Data Heroes“ verknüpft Themen aus den Bereichen Daten und KI mit unterschiedlichen Fachgebieten und gesellschaftlichen Fragestellungen. Dadurch können Spieler*innen Zusammenhänge und Auswirkungen dieser Technologien in verschiedenen Kontexten nachvollziehen. Ergänzend wird die ethische Reflexion einbezogen, indem die Spielerinnen dazu angeregt werden, die gesellschaftlichen und ethischen Dimensionen von Daten und KI zu diskutieren.
Spielstruktur und Inhalte
Das Kartenspiel umfasst verschiedene Kartentypen, die unterschiedliche Aspekte von Daten und KI abbilden. Spieler*innen lernen reale Datenprojekte kennen, durchlaufen Szenarien entlang eines Datenlebenszyklus und entwickeln eigene Annahmen oder Interventionen. Zudem besteht die Möglichkeit, eigene Ideen einzubringen und Projekte im Spielkontext weiterzudenken.
Weiterführende Informationen zu den behandelten Projekten und technischen Hintergründen sind über QR-Codes auf den Karten zugänglich. Inhalte aus der Civic-Data-Lab-Community werden zusätzlich durch Datenpraxisgeschichten ergänzt.
Einsatzmöglichkeiten und Zugang
„Data Heroes“ ist als Open Educational Resource (OER) unter der Lizenz CC-BY-SA-NC 4.0 verfügbar. Dadurch kann die Ressource kostenfrei genutzt und in unterschiedlichen Bildungssettings eingesetzt werden. Das Spiel eignet sich für schulische Kontexte, Hochschulseminare, Workshops sowie Programme zur Medien- und Digitalbildung.
Die Ressource ist so konzipiert, dass sie angepasst und erweitert werden kann. Dies ermöglicht eine Nutzung in verschiedenen Lernkontexten sowie eine Weiterentwicklung entsprechend technologischer und gesellschaftlicher Veränderungen.